Heroboard, 3-бөлім — әзірлеушінің нақты жұмысына арналған ойын мотивациясы

Әзірлеу үстіндегі ойын қабаты: белсенді жұмыс пен аяқталған міндеттер тәжірибе және алтынға айналады, кейіпкер өседі, ал марапаттарды заттарға жұмсауға болады.

Қаралымдар: 0

Міндет

Цифрлық жұмыста эмоциялық кері байланыс әлсіз: күрделі күн бірнеше жабылған карточкамен ғана аяқталуы мүмкін. Кәдімгі тайм-трекер қолданбаны ашып, есеп беруді талап етеді. Біз керісінше жасағымыз келді — пайдалы жұмыс әрекеттері үшін әзірлеушіге жеке марапат беріп, менеджер қысымынсыз тұрақты ырғақты қолдау.

Жоба тарихы

  1. Жұмыс тәжірибеге айналады

    Белсенді минуттар мен аяқталған міндеттер XP береді. Міндет жабылмаса да, ұзақ debugging күні кейіпкерді алға жылжытады.

  2. Нәтиже алтын әкеледі

    Аяқталған және бағаланған міндеттер үшін пайдаланушы Gold алады. XP деңгейді анықтайды, ал алтын марапаттарға арналған бөлек валюта ретінде жұмсалады.

  3. Прогрестің өз бейнесі бар

    Әр пайдаланушының пиксель кейіпкері, инвентары және жабдығы бар. Жеке прогресс жобалар арасында сақталады және тек әріптестермен салыстыруға тәуелді емес.

  4. Дүкен келесі мақсатты көрсетеді

    Заттардың бағасы мен сиректігі әртүрлі. Жетістіктер өткен мақсаттарды белгілейді, ал дүкен үлкен релиздер арасындағы қысқа мақсаттарды береді.

Не жасадық

  • Жеке және командалық жобаларға ортақ бір пайдаланушы кейіпкері
  • XP, деңгейлер, Gold және өзгермейтін марапаттар журналы
  • Белсенді жұмыс пен аяқталған міндеттер үшін марапаттар
  • Адам және автономды AI белсенділігіне бөлек салмақ
  • Инвентарь, дүкен, бағалар, сиректік және деңгей шектеулері
  • Жетістіктер, сериялар, кластар және командалық рейтингтер
  • Қайталама марапаттар мен қарапайым фармнан қорғаныс

Жұмыстағы өнім

Деңгейі, тәжірибесі, алтыны және жұмыс жетістіктері бар Heroboard кейіпкер профилі
Белсенді жұмыс пен аяқталған міндеттер жеке прогреске айналады: XP кейіпкер деңгейін өсіреді, ал Gold марапат валютасы болады.
Heroboard жетістіктері мен ойын заттары дүкені
Жетістіктер орындалған мақсаттарды белгілейді, ал алтынды әртүрлі сиректіктегі заттарға жұмсауға болады.

Нәтиже

Геймификация таск-трекер үстіндегі безендіру емес, өнімге қайта оралу себебіне айналды. Пайдалы әрекеттер бірден кері байланыс береді, ал қосылған трекер команданың ашықтығына ғана емес, әзірлеушінің жеке прогресіне де қызмет етеді. Retention мен engagement әсерін дәлелденген пайыз емес, өлшенетін өнім гипотезасы ретінде қарастырамыз.

Жоба сайты

Стек

TypeScriptPostgreSQLEconomy engineHeartbeat eventsPixel art

Тақырып бойынша қызметтер

Осындай жоба керек пе?